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Federação Cearense de Xadrez
Jogar Xadrez

O xadrez é considerado um dos mais divertidos entre os jogos de tabuleiro. Ele é jogado por dois adversários, cada um munido de rei, rainha, peões, cavalos, bispos e torres. O objetivo é capturar o rei adversário, dar o famoso "xeque-mate". Uma partida pode durar minutos, horas ou dias para chegar ao final. Os profissionais levam minutos pensando em cada jogada

Passo a passo

1. Coloque o tabuleiro entre os dois jogadores, de maneira que a primeira casa à direita de cada um seja a branca

2. Cada jogador fica com todas as peças de uma mesma cor. Organize as peças no tabuleiro seguindo a ordem: na primeira fileira, da esquerda para a direita devem ser colocados uma torre, um cavalo e um bispo. Em seguida será a vez de colocar o rei e a rainha. A rainha branca deverá ocupar uma casa branca e a rainha preta deverá ocupar uma casa preta. Dessa forma, a distribuição do rei e da rainha no tabuleiro vai depender da cor das peças de cada jogador. Continue colocando as peças na mesma seqüência do lado anterior: o bispo, o cavalo e a torre restantes, completando a primeira horizontal. Na segunda horizontal, preencha todas as casas com os peões

3. Movimentos das peças:
Bispo: movimenta-se nas diagonais, podendo pular tantas casas quantas o jogador quiser, de cada vez.
Torre: movimenta-se no sentido horizontal ou vertical, podendo andar quantas casas o jogador julgar necessário.
Cavalo: o movimento é feito na forma de um "L", sempre uma casa para qualquer lado e em seguida duas para a direita ou esquerda.
Dama: faz o movimento do bispo ou da torre.
Rei: o mesmo que a dama, mas apenas uma casa de cada vez.
Peão: pode se movimentar apenas verticalmente, uma casa de cada vez. Nos casos em que há peças no caminho, o movimento deve ser reduzido ou nulo

4. Outros movimentos: o "roque" é o movimento em que duas peças do mesmo jogador se movimentam ao mesmo tempo. Existem alguns pré-requisitos: o movimento é dado pela torre e pelo rei, as duas peças devem estar em seus locais iniciais e não devem ter se movimentado ainda durante o jogo. Para que seja feito o "roque", o rei não pode estar em "xeque" e, além das peças que participam do movimento, as outras peças da primeira coluna horizontal já devem ter sido movimentadas. No movimento, o rei ocupa duas casas à esquerda ou direita. A torre ocupa a terceira casa à direita ou a segunda casa à esquerda

5. Peão: o peão é uma peça especial, pois pode ser "promovido". Qualquer peão que chegar à primeira horizontal do adversário se transforma em qualquer peça de sua cor que estiver capturada

6. Capturas: capturar uma peça é ocupar a casa onde ela se encontra no tabuleiro. Não é obrigatório capturar peças, mas isto facilita a chegada ao objetivo final do jogo. As peças capturam conforme seu movimento, com o exceção do peão que só pode capturar na sua diagonal para frente, uma casa de cada vez

7. Objetivo: o jogo só termina quando um dos reis receber o xeque-mate. Este é dado quando a peça adversária ocupa a casa do Rei, capturando-o. Esta captura acontece em duas partes, primeiro o jogador deve avisar ao adversário quando estiver se posicionando para capturar o rei. O aviso é dado pronunciando a palavra "xeque". O "mate" só é dado se a casa do rei for ocupada pelo adversário

8. Empate: Há várias situações que levam ao empate do jogo: se os jogadores concordarem que há um empate; se sobrarem apenas os reis, ou um bispo e os reis ou um cavalo e os reis; no caso de uma mesma posição das peças se repetirem por 3 vezes na partida; e quando um dos jogadores não tiver como mover nenhuma de suas peças

Dicas

* Lembre-se que antes de se preocupar em atacar o rei adversário você deve se preocupar em proteger o seu
* Movimente primeiro os cavalos e bispos para fazer o movimento "roque", este pode ajudá-lo a proteger o rei
* No xadrez não é permitido mover uma peça depois de já ter tocado outra. Os enxadristas de carteirinha costumam repetir a velha máxima: "Peça tocada, peça jogada". Nas partidas em que os dois jogadores são iniciantes, você pode combinar de não usar esta regra, para facilitar o aprendizado
* Um grande erro dos principiantes é usufruir demais da rainha, por causa dos movimentos que ela pode executar. Mas, atenção: o seu uso excessivo a deixa em constante risco
* Dentro da etiqueta do xadrez, desistir no meio do jogo ou reconhecer que a partida está perdida é bem visto
* Os jogadores de xadrez, às vezes, chamam a rainha de dama